一、50+行业模板:覆盖高频场景,直接“抄”出专业模型
1. 工业模板:齿轮箱/车门/机械零件,一键生成“可制造”模型
工业设计最头疼的是“参数调不对,模型没法用”。TRELLIS的工业模板库,直接把“资深设计师的经验”打包成模板,新手也能快速出专业模型:
- 齿轮箱模板:内置“轻量化”“承重优化”“散热结构”等子模板,输入“尺寸(长×宽×高)”“承重要求(如顶部承重500kg)”“材料(铝合金/钢)”,自动生成符合力学规律的齿轮箱模型(含加强筋分布、散热孔位置);
- 车门模板:针对“汽车/电动车/高铁车门”设计,模板自带“防撞梁位置”“玻璃升降轨道”“密封胶条槽”等细节,输入“车门厚度”“开启角度”“材料强度”,模型直接适配工厂开模需求;
- 机械零件模板:覆盖“轴承座”“传动轴”“液压杆”等常用零件,模板内置“公差标注”“表面粗糙度”“热处理要求”,生成的模型可直接用于工程图输出。
案例:
新手阿琳用“齿轮箱模板”输入“尺寸100mm×80mm×50mm”“顶部承重200kg”“铝合金材料”,生成的模型不仅网格密度合理(承重部位加粗),还自动标注了“螺栓孔直径M8”“润滑孔位置”,工厂按图开模一次成功!
2. 建筑模板:曲面幕墙/施工详图/住宅设计,施工方“看一眼就会”
建筑设计的核心是“让施工方看懂”,TRELLIS的建筑模板库,直接把“施工标准”融入模型,新手也能生成“能落地”的施工图:
- 曲面幕墙模板:内置“波浪形”“双曲面”“折线形”等常见幕墙造型模板,输入“建筑高度”“幕墙倾斜角度”“材料(Low-E玻璃/石材)”,自动生成“节点详图”(含玻璃板块划分、龙骨间距、密封胶位置);
- 施工详图模板:覆盖“梁柱节点”“楼板开洞”“楼梯设计”等高频场景,模板自带“钢筋排布”“混凝土强度等级”“预埋管线位置”,生成的图纸直接符合《建筑结构荷载规范》;
- 住宅设计模板:针对“刚需房”“改善房”“别墅”等类型,模板内置“户型优化”“采光分析”“管线布局”功能,输入“家庭人口”“房间数量”“装修风格”,模型自动生成“可施工的3D户型图”。
案例:
建筑师小凯用“曲面幕墙模板”输入“建筑高150m”“倾斜角度30°”“Low-E玻璃”,生成的模型不仅包含“每块玻璃的尺寸和安装角度”,还标注了“龙骨需使用Q345钢材”“密封胶需耐候性≥20年”,施工方拿到图后说:“这次终于不用猜了!”
3. 游戏模板:森林/城市/古风场景,引擎加载“丝滑不卡顿”
游戏开发最崩溃的是“场景太复杂,引擎加载慢”。TRELLIS的游戏模板库,直接把“性能优化”做成模板,新手也能做出“高画质+低面数”的游戏场景:
- 森林模板:内置“温带森林”“热带雨林”“荒漠森林”等场景模板,输入“地形高度图”“植被类型(松树/藤蔓/灌木)”“光照方向”,自动生成“自然生长的树木”(树干粗细随高度递减、树枝分布符合“向阳生长”规律),并优化“动态LOD”(远处用低模,近处用高模);
- 城市模板:覆盖“现代都市”“赛博朋克”“古镇老街”等风格,模板自带“道路规划”“建筑高度限制”“广告牌位置”,生成的模型自动适配“游戏引擎光照系统”(如Unity的HDRP);
- 古风场景模板:针对“园林”“宫殿”“村落”设计,模板内置“飞檐翘角”“青瓦白墙”“木构榫卯”等细节,输入“建筑尺寸”“装饰纹样”,模型自动生成“可交互的3D场景”(如门窗可开合、栏杆可攀爬)。
案例:
游戏工作室阿强用“森林模板”(TRELLIS 3D模型线上免部署地址)输入“地形高差200m”“植被以松树为主”“光照从左上方照射”,生成的森林场景不仅树木“随风摆动”,还优化了面数(远景树木用1000面,近景用1万面),游戏运行帧率稳定60帧/秒!
二、超全调试手册:新手“踩坑指南”,从“调崩”到“调优”
光有模板不够,新手最怕“参数输对了,模型还是丑/不能用”。TRELLIS的《新手调试手册》,把“常见错误+解决方案”整理成“保姆级指南”,帮你避开90%的坑:
1. 工业模型调试:解决“应力集中+重量超标”
- 问题1:齿轮箱侧壁“应力集中”(红色区域)。
解决方案:用“应力检测”功能定位红色区域→手动加厚网格(厚度从2mm增至3mm)→运行“拓扑优化”移除冗余凸起。 - 问题2:车门模型“重量超标”(比设计要求重20%)。
解决方案:检查“材料密度”参数是否输入错误(如误将“铝合金”输成“钢”)→调整网格密度(非承重区域网格稀疏)→重新生成。
2. 建筑模型调试:解决“节点模糊+施工不符”
- 问题1:幕墙节点“螺栓位置偏差”(施工方说“按图打孔,结果装不上”)。
解决方案:检查“螺栓孔标注”是否清晰(模板自带“三维坐标+尺寸”标注)→手动调整控制点(确保孔位与龙骨对齐)。 - 问题2:梁柱节点“钢筋排布混乱”(监理说“不符合规范”)。
解决方案:调用“施工详图模板”→选择“框架结构”子模板→自动生成“钢筋排布规则”(如“主筋间距200mm,箍筋间距150mm”)。
3. 游戏模型调试:解决“面数爆炸+加载卡顿”
- 问题1:森林场景“面数10万+”(引擎加载卡成PPT)。
解决方案:启用“动态LOD”功能→远景树木自动切换为低模(面数≤1000)→近景树木保留高模(面数≤1万)。 - 问题2:古风建筑“贴图模糊”(玩家说“墙面像马赛克”)。
解决方案:在“材质编辑器”中调整“贴图分辨率”(从512×512提升至2048×2048)→勾选“法线贴图”增强细节。
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