很多新手第一次用TRELLIS时,常遇到“生成的模型歪七扭八”“应力集中”“和设计意图不符”等问题,以为是工具不好用。其实,TRELLIS的强大在于“算法驱动的智能生成”,但需要用户掌握“输入-生成-调试”的核心逻辑。
本文将从参数输入技巧、生成流程、调试核心方法三个维度,结合工业、建筑、游戏三大场景的真实案例,教你用TRELLIS调出“既符合设计意图,又可落地”的高精度3D模型。
一、使用前的准备:输入参数是“灵魂”,决定模型上限
1. 明确“核心需求”:你要“什么样的模型”?
TRELLIS的生成逻辑是“根据输入参数,模拟自然生长规律生成模型”。因此,输入参数的准确性直接决定模型质量。
关键问题清单(必填):
- 用途:工业零件(需承重)、建筑结构(需抗风)、游戏场景(需轻量化)?
- 尺寸:长/宽/高(精确到毫米,如“门宽800mm×高2000mm”);
- 约束条件:承重要求(如“顶部承重500kg”)、材料类型(如“铝合金”“混凝土”);
- 风格/功能:工业需“简洁结构”,建筑需“符合力学美学”,游戏需“高细节低面数”;
- 参考素材(可选):上传设计草图、照片或现有3D模型(TRELLIS会自动提取特征)。
案例参考:
某机械设计师想做“齿轮箱外壳”,输入参数时只写了“尺寸100mm×80mm×50mm”,未标注“承重要求”。生成的模型虽然结构完整,但内部加强筋过少,实际测试时因承重不足开裂。后来补充“顶部承重200kg”,TRELLIS自动增加了加强筋数量和厚度,模型一次通过测试。
二、具体使用步骤:从参数输入到模型生成,每一步都有“隐藏技巧”
步骤1:参数输入——“精准”比“华丽”更重要
打开TRELLIS软件,进入“模型生成”模块,按以下顺序输入参数:
(1) 基础信息
- 名称:给模型起个易懂的名字(如“承重齿轮箱外壳”);
- 单位:选择“毫米(mm)”或“米(m)”(工业场景推荐“mm”,游戏场景推荐“m”);
- 坐标系:默认“世界坐标系”,特殊需求(如“建筑局部”)可调整为“局部坐标系”。
(2) 尺寸与形状
- 轮廓参数:输入模型的“外轮廓尺寸”(如齿轮箱的“长×宽×高”);
- 内部结构(可选):若需预留安装孔、散热槽等,输入“孔径”“槽深”等参数(如“安装孔直径15mm,深度20mm”);
- 对称性:勾选“X/Y/Z轴对称”(工业零件常用,减少计算量)。
(3) 约束条件
- 力学约束:输入“承重方向”(如“顶部向下承重”)、“最大应力值”(如“≤200MPa”);
- 材料约束:选择材料(如“铝合金”),TRELLIS会自动匹配材料的“密度”“弹性模量”等参数;
- 制造约束:勾选“可加工性”(如“冲压”“注塑”),TRELLIS会调整网格密度(冲压件网格稀疏,注塑件密集)。
(4) 风格与功能
- 行业标签:选择“工业”“建筑”“游戏”等标签(TRELLIS会根据标签调整生成策略);
- 细节等级:滑动“细节滑块”(工业选“中”保证强度,游戏选“高”提升质感);
- 参考图片(可选):上传设计图,TRELLIS会自动提取“线条比例”“弧度”等特征,辅助生成。
技巧:
- 输入参数时,尽量用“范围值”代替“固定值”(如“承重200-300kg”),TRELLIS会生成更鲁棒的模型;
- 建筑场景可上传“场地照片”,TRELLIS会自动匹配“地形坡度”“周边建筑高度”,生成更协调的模型。
步骤2:生成初版——“观察生长过程”,提前发现问题
点击“开始生成”,TRELLIS(TRELLIS 3D模型线上免部署地址)会实时显示模型的“生长动画”。这一步的关键是观察模型的“生长逻辑”是否符合预期:
(1) 看“骨架”是否合理
基础网格骨架应符合力学规律:
- 承重部位(如齿轮箱的侧壁)网格应更密集;
- 非承重部位(如装饰面)网格可稀疏;
- 若骨架“歪向一侧”,可能是“承重方向”输入错误(如误标为“左侧承重”而非“顶部”)。
(2) 看“生长方向”是否自然
建筑模型的曲面应“流畅生长”(如幕墙的波浪形从底部向顶部延伸);
游戏场景的树木应“向阳生长”(树枝朝光线方向分布);
若生长方向异常(如树木枝干朝下),可能是“光照参数”或“生长规则”输入错误。
案例:
某建筑师生成“曲面屋顶”时,模型“中间凹陷、四周翘起”,检查发现是“承重约束”输入错误——误将“屋顶自重”标为“外部风力”,导致模型反向受力。修正后,屋顶恢复“中间隆起、四周倾斜”的自然形态。
步骤3:调试优化——“逐帧修细节”,让模型“更完美”
初版生成后,90%的模型需要调试。TRELLIS提供“手动调整+自动优化”双模式,重点调3个维度:
(1) 调结构:解决“应力集中”与“冗余网格”
- 应力检测:点击“应力分析”,模型会显示“红色(高风险)→黄色(中风险)→绿色(安全)”的热力图;
- 手动调整:选中红色区域(如齿轮箱的侧壁接缝处),拖动控制点加厚网格(厚度从2mm增至3mm);
- 自动优化:点击“拓扑优化”,AI会移除冗余网格(如不影响强度的小凸起),减轻模型重量。
技巧:
- 工业模型优先调“应力”,确保承重安全;
- 游戏模型优先调“面数”,用“动态LOD”平衡细节与性能(远处用低模,近处用高模)。
(2) 调形状:让模型“更像设计意图”
- 轮廓修正:选中模型边缘,拖动控制点调整弧度(如齿轮箱的圆角从R5mm调至R8mm);
- 细节添加:点击“特征添加”,输入“安装孔”“散热槽”等参数(如“在侧壁添加3个直径15mm的安装孔”);
- 风格统一:勾选“风格修正”,AI会调整网格比例(如建筑的“窗宽:窗高”保持1:1.5的黄金比例)。
案例:
某游戏工作室生成的“森林场景”中,树木枝干“太粗”不符合“奇幻风格”,通过“轮廓修正”将枝干直径从10cm调至5cm,并添加“树叶簇”特征(每簇5片叶子),模型瞬间从“笨重”变“灵动”。
(3) 调适配:让模型“能落地”
- 制造适配(工业):点击“制造输出”,选择“冲压”“注塑”等工艺,TRELLIS会自动生成“模具分型线”“拔模角度”;
- 施工适配(建筑):点击“施工输出”,生成“节点详图”“材料清单”“加工工艺说明”(如“幕墙玻璃需热弯处理,曲率半径≥1000mm”);
- 引擎适配(游戏):点击“引擎导出”,选择FBX/GLB格式,自动优化面数(如将面数从10万降至2万,帧率从20帧/秒提升至60帧/秒)。
三、调试常见问题与解决方案
问题1:模型“应力集中”,承重测试失败
原因:网格密度不足或结构设计不合理(如承重部位网格过疏)。
解决:
- 手动加厚承重部位网格(如齿轮箱侧壁从2mm增至3mm);
- 运行“拓扑优化”,AI会自动移除冗余网格,保留关键受力路径;
- 输入更精确的“承重要求”(如“顶部承重500kg”而非“顶部承重”),TRELLIS会调整网格分布。
问题2:模型“变形”,与设计意图不符
原因:生长规则与约束条件冲突(如建筑模型的“曲率半径”与“高度”不匹配)。
解决:
- 检查“生长规则”(如建筑的“最大曲率半径”是否设置为“1000mm”);
- 输入“参考图片”(如建筑的设计效果图),TRELLIS会自动对齐“弧度”“比例”;
- 手动调整关键控制点(如建筑的顶部弧度从R500mm调至R800mm)。
问题3:模型“面数过高”,游戏引擎加载卡顿
原因:细节等级设置过高(如游戏的“高细节”模式未关闭)。
解决:
- 调整“细节滑块”(从“高”调至“中”);
- 启用“动态LOD”(远处用低模,近处用高模);
- 手动简化非关键部位网格(如树木的树叶从100片减至50片)。