AI教程

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​开源大模型实战:GLM-4.1V-Thinking本地部署教程(附API调用代码)

​在AI应用从“能用”向“好用”进阶的当下,​本地化部署大模型的需求愈发强烈:企业需保障数据安全(如医疗影像、金融报告不外传),开发者追求定制化能力(如微...

​从高考数学到猫咪跳水:GLM-4.1V-Thinking多模态推理实测全记录——兼论AppMall预部署模型的便捷体验

​在AI技术飞速发展的今天,“多模态推理”正成为衡量模型智能水平的关键标尺——它不仅要求模型能“看懂”图像、视频和文本,更要能理解其中的逻辑关联,甚至推导出...

​9B参数如何吊打72B模型?GLM-4.1V-Thinking“小模型大智慧”技术拆解与实战应用

​在AI大模型的“参数竞赛”中,一个颠覆认知的现象正在发生——智谱AI最新开源的GLM-4.1V-9B-Thinking​(以下简称“GLM-4.1V-Thinking”),以9B参数规模(仅为行业...

​OmniGen2本地化部署与私有化:从0到1搭建专属AI生成系统

​在AI生成技术快速发展的今天,企业、开发者和研究机构对“数据安全、定制化能力、离线可用性”的需求日益迫切——比如游戏公司需要将角色设计素材限制在内网环境...

​OmniGen2结合ControlNet:实现精准控制的图像生成技巧

​在游戏美术、广告设计或虚拟内容创作中,我们常遇到这样的需求:​​“生成一张角色站在特定姿势的赛博朋克城市图”“把这张照片里的猫咪换成机械义肢,但保持原...

​OmniGen2反射机制解析:如何通过自我修正提升图像生成质量?

​​在AI图像生成领域,“生成符合预期的精准内容”始终是核心挑战。传统模型依赖用户反复调整提示词(如修改颜色、构图等参数),但若初始指令模糊或模型理解偏...

​OmniGen2游戏美术实战:从角色设计到场景搭建的全流程教程

​在游戏开发中,美术资源的制作既是创意的核心,也是成本的“重灾区”。传统流程依赖画师手工绘制或3D建模,单张高质量角色立绘需3-7天,成本高达500-2000元;...

​OmniGen2 vs 其他开源多模态模型:性能、易用性与适用场景全对比

​在AI多模态生成领域,开源模型的竞争已进入白热化阶段——从早期的Stable Diffusion(专注图像生成)、DALL·E Mini(轻量级文生图),到近年的OmniGen(智源初...

​​【行业应用】FLUX.1 Kontext在“游戏美术”中的应用:快速生成“风格一致”的游戏素材

​在游戏开发领域,美术资源的制作既是创意的核心,也是成本的“重灾区”。从角色立绘到场景贴图,从道具图标到UI界面,每一个元素都需要精细设计,而传统流程依...

​​【本地化需求】FLUX.1 Kontext中文支持优化:解决“中英文指令效果差”的终极方案?​

​在AI绘画领域,FLUX.1 Kontext凭借其​“极速生成”“角色一致”​等核心优势,已成为众多创作者的“心头好”。但不少中文用户在实际使用时发现了一个“隐藏痛点”——中...
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